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The Game Awards 2025: A noite em que a direção de arte venceu o orçamento infinito

Felipe Lobo Por Felipe Lobo
12 de dezembro de 2025 às 16:33
em Notícias
Tempo de leitura: 5 minutos
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The Game Awards 2025: A noite em que a direção de arte venceu o orçamento infinito

Clair Obscur Expedition 33 foi o grande vencedor do TGA (reprodução)

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Esqueça as explosões cinematográficas roteirizadas e os orçamentos que rivalizam com o PIB de pequenos países. O The Game Awards 2025 não foi apenas uma premiação; foi um recado claro da indústria para si mesma. A consagração de Clair Obscur: Expedition 33 não é apenas uma vitória para a Sandfall Interactive, é a prova de que o mercado estava desesperado por alma, não apenas por polígonos.

Confira a análise completa e a lista de vencedores.

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Quem acompanha o Próxima Fase sabe que batemos sempre na tecla do “risco calculado”. Nos últimos anos, vimos estúdios fecharem porque apostaram tudo em jogos de serviço genéricos ou em produções “AAAA” insustentáveis.

O que aconteceu na noite passada foi histórico. Clair Obscur: Expedition 33 não apenas levou o prêmio de Jogo do Ano (GOTY), mas estabeleceu um novo recorde absoluto com 9 estatuetas em uma única noite. Isso supera marcas de gigantes como The Last of Us Part II e Elden Ring.

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Mas por que isso importa para o seu bolso e para o futuro dos seus jogos?

  1. A Volta por Cima do “Turn-Based”: Por anos, executivos engravatados disseram que o combate por turnos era “coisa do passado” ou “nicho demais” para o grande público. Clair Obscur provou que uma mecânica clássica, quando recebe um “banho de loja” moderno e dinâmico, ainda tem força para segurar o público de massa.
  2. O Triunfo do AA: Este não é um jogo de um estúdio com 5.000 funcionários. É um projeto focado, com escopo definido e direção de arte impecável. A vitória dele sinaliza para investidores que colocar 300 milhões de dólares em um projeto não é garantia de qualidade — e muito menos de troféus.

As Surpresas (e quem comeu poeira)

Enquanto os holofotes estão no novo recordista, o silêncio de algumas grandes franquias foi ensurdecedor. Títulos que apostaram na fórmula segura de mundo aberto, com aquelas interfaces poluídas e microtransações agressivas, saíram de mãos abanando.

A premiação deste ano valorizou a identidade visual e a narrativa acima da fidelidade gráfica bruta. Jogos que tentaram ser “filmes interativos” sem entregar uma jogabilidade sólida ficaram para trás.

Outro ponto que chamou a atenção foi a diversidade de gêneros premiados nas categorias técnicas. Não vimos um monopólio de jogos de tiro ou ação em terceira pessoa. A lista de vencedores mostra um ecossistema muito mais saudável do que tínhamos há cinco anos, com destaque para o retorno triunfal de táticas e jogos de luta clássicos.

O que esperar daqui para frente?

A vitória de Clair Obscur deve encorajar mais editoras a apostarem no segmento “mid-tier” (o meio-termo entre o indie e o blockbuster). Para nós, jogadores brasileiros, isso é excelente. Jogos desse escopo tendem a chegar com preços (um pouco) menos proibitivos que os lançamentos de 70 ou 80 dólares e costumam rodar melhor em uma variedade maior de hardwares.

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A indústria do hype quebrou a cara. Venceu a arte.

Lista dos Principais Vencedores – The Game Awards 2025

A noite foi da Sandfall Interactive, mas outros grandes nomes garantiram seu espaço. Confira os destaques:

  • Jogo do Ano (Game of the Year): Clair Obscur: Expedition 33
  • Melhor Direção: Clair Obscur: Expedition 33
  • Melhor Narrativa: Clair Obscur: Expedition 33
  • Melhor Direção de Arte: Clair Obscur: Expedition 33
  • Melhor Trilha Sonora: Clair Obscur: Expedition 33 (Lorien Testard)
  • Melhor Atuação: Jennifer English (Clair Obscur: Expedition 33)
  • Melhor RPG: Clair Obscur: Expedition 33
  • Melhor Jogo Independente: Clair Obscur: Expedition 33
  • Melhor Jogo de Ação: Hades II
  • Melhor Jogo de Ação/Aventura: Hollow Knight: Silksong (Sim, ele finalmente saiu e venceu!)
  • Melhor Design de Áudio: Battlefield 6
  • Melhor Jogo de Luta: Fatal Fury: City of the Wolves
  • Melhor Simulação/Estratégia: Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
  • Melhor Adaptação: The Last of Us: Season 2 (HBO)
  • Jogo Mais Aguardado: Grand Theft Auto VI

(Para a lista completa e detalhada, consulte o site oficial).

E você? Concorda que o combate por turnos merecia esse reconhecimento ou ainda prefere a ação frenética em tempo real? Acha que esse resultado muda o que a Sony e a Microsoft vão produzir nos próximos anos? Deixe sua opinião nos comentários e a gente se vê na Próxima Fase.

Tags: Clair Obsccur Expedition 33The Game Awards
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Felipe Lobo

Felipe Lobo

Criador de conteúdo, jornalista, apaixonado por games e futebol. Gosta de contar histórias e valoriza a história do videogame. Entusiasta retrogamer e que gosta de um jogo de ação e RPG, mas não dispensa um jogo de corrida, futebol e estratégia desde Sim City.

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