Esqueça as explosões cinematográficas roteirizadas e os orçamentos que rivalizam com o PIB de pequenos países. O The Game Awards 2025 não foi apenas uma premiação; foi um recado claro da indústria para si mesma. A consagração de Clair Obscur: Expedition 33 não é apenas uma vitória para a Sandfall Interactive, é a prova de que o mercado estava desesperado por alma, não apenas por polígonos.
Confira a análise completa e a lista de vencedores.
O “Davi” dos RPGs contra os Golias da Indústria
Quem acompanha o Próxima Fase sabe que batemos sempre na tecla do “risco calculado”. Nos últimos anos, vimos estúdios fecharem porque apostaram tudo em jogos de serviço genéricos ou em produções “AAAA” insustentáveis.
O que aconteceu na noite passada foi histórico. Clair Obscur: Expedition 33 não apenas levou o prêmio de Jogo do Ano (GOTY), mas estabeleceu um novo recorde absoluto com 9 estatuetas em uma única noite. Isso supera marcas de gigantes como The Last of Us Part II e Elden Ring.
Mas por que isso importa para o seu bolso e para o futuro dos seus jogos?
- A Volta por Cima do “Turn-Based”: Por anos, executivos engravatados disseram que o combate por turnos era “coisa do passado” ou “nicho demais” para o grande público. Clair Obscur provou que uma mecânica clássica, quando recebe um “banho de loja” moderno e dinâmico, ainda tem força para segurar o público de massa.
- O Triunfo do AA: Este não é um jogo de um estúdio com 5.000 funcionários. É um projeto focado, com escopo definido e direção de arte impecável. A vitória dele sinaliza para investidores que colocar 300 milhões de dólares em um projeto não é garantia de qualidade — e muito menos de troféus.
As Surpresas (e quem comeu poeira)
Enquanto os holofotes estão no novo recordista, o silêncio de algumas grandes franquias foi ensurdecedor. Títulos que apostaram na fórmula segura de mundo aberto, com aquelas interfaces poluídas e microtransações agressivas, saíram de mãos abanando.
A premiação deste ano valorizou a identidade visual e a narrativa acima da fidelidade gráfica bruta. Jogos que tentaram ser “filmes interativos” sem entregar uma jogabilidade sólida ficaram para trás.
Outro ponto que chamou a atenção foi a diversidade de gêneros premiados nas categorias técnicas. Não vimos um monopólio de jogos de tiro ou ação em terceira pessoa. A lista de vencedores mostra um ecossistema muito mais saudável do que tínhamos há cinco anos, com destaque para o retorno triunfal de táticas e jogos de luta clássicos.
O que esperar daqui para frente?
A vitória de Clair Obscur deve encorajar mais editoras a apostarem no segmento “mid-tier” (o meio-termo entre o indie e o blockbuster). Para nós, jogadores brasileiros, isso é excelente. Jogos desse escopo tendem a chegar com preços (um pouco) menos proibitivos que os lançamentos de 70 ou 80 dólares e costumam rodar melhor em uma variedade maior de hardwares.
A indústria do hype quebrou a cara. Venceu a arte.
Lista dos Principais Vencedores – The Game Awards 2025
A noite foi da Sandfall Interactive, mas outros grandes nomes garantiram seu espaço. Confira os destaques:
- Jogo do Ano (Game of the Year): Clair Obscur: Expedition 33
- Melhor Direção: Clair Obscur: Expedition 33
- Melhor Narrativa: Clair Obscur: Expedition 33
- Melhor Direção de Arte: Clair Obscur: Expedition 33
- Melhor Trilha Sonora: Clair Obscur: Expedition 33 (Lorien Testard)
- Melhor Atuação: Jennifer English (Clair Obscur: Expedition 33)
- Melhor RPG: Clair Obscur: Expedition 33
- Melhor Jogo Independente: Clair Obscur: Expedition 33
- Melhor Jogo de Ação: Hades II
- Melhor Jogo de Ação/Aventura: Hollow Knight: Silksong (Sim, ele finalmente saiu e venceu!)
- Melhor Design de Áudio: Battlefield 6
- Melhor Jogo de Luta: Fatal Fury: City of the Wolves
- Melhor Simulação/Estratégia: Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
- Melhor Adaptação: The Last of Us: Season 2 (HBO)
- Jogo Mais Aguardado: Grand Theft Auto VI
(Para a lista completa e detalhada, consulte o site oficial).
E você? Concorda que o combate por turnos merecia esse reconhecimento ou ainda prefere a ação frenética em tempo real? Acha que esse resultado muda o que a Sony e a Microsoft vão produzir nos próximos anos? Deixe sua opinião nos comentários e a gente se vê na Próxima Fase.







